THE FIRST BERSERKER: KHAZAN COISAS PARA SABER ANTES DE COMPRAR

The First Berserker: Khazan coisas para saber antes de comprar

The First Berserker: Khazan coisas para saber antes de comprar

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Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, os 2 níveis por dificuldade e a variedade de mecânicas do combate e habilidades tornam este game acessível de modo a jogadores por todos ESTES níveis.

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Isso porque, apesar por deter características como combates punitivos e que dependem natural do gerenciamento por estamina e ambientes usando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem todas as ferramentas qual ajudam a lançar personalidade ao game.

A clara inspiraçãeste de modo a isso foi Nioh, que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema bem semelhante, contudo isso tira um pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.

Outra coisa que também incomoda bem é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a tomar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos os atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.

O único detalhe cá é que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of The First Berserker: Khazan the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Isso faz parecer que parte do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente nãeste entendi essa decisão por “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its no frills linear structure can feel basic at times.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

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